а при чем тут автоподстройка если точка на виртуальной канве экрана не совпадает с реальной точной монитора, а как следствие либо засвечивает пиксель частично, либо несколько понемногу?
заблуждение автоподстройка пытается виртуальные пиксели совместить с реальными при том же разрешении, разумеется (важное дополнение)... если видеокарта выдает 800х600, а монитор имеет физическое разрешение 1024х768, то каждый изображаемый пиксель будет размером 1,28х1,28 реального, тут никакая автоподстройка не спасет
кстати, топикстартеру - единственное, что не вредит мозгу и глазам - это кратное разрешение (800х600 при мониторе 1600х1200, например)
вредно для человека, монитору пофиг (как уже написали) видя нечеткое изображение, глаз (а точнее - мозг) начинает считать, что "резкость глаза настроена неверно" (в реальности не бывает "размытых" предметов) и пытается ее "подстроить", у него это не получается и он напрягается, как результат - как минимум головная боль, усталость глазных мышц
В игрушках наоборот - неродное разрешение сглаживает стыки полигонов, что для родного разрешения достигается за счёт ресурсов видеокарты. Т.е. для игр неродное разрешение скорее плюс.
я так пробовал на старом HDTV sony. упор родного было 1360х768. ставил 1440х900 - слегка плыло, но терпимо. зрение не повредил. а вот когда ставил full hd 1920x1080 - изображение не то что плыть, а стало мелко и очень быстро дрожжать. такое уже не терпел, выключил.
для монитора все режимы с частотой не более 75Hz безвредны, больше - может поехать крыша у процессора. если глаза не испытывают дискомфорта - скорее всего не вредно.
no subject
Date: 2011-05-22 10:05 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:06 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:20 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:27 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:35 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:44 am (UTC)автоподстройка пытается виртуальные пиксели совместить с реальными при том же разрешении, разумеется (важное дополнение)...
если видеокарта выдает 800х600, а монитор имеет физическое разрешение 1024х768, то каждый изображаемый пиксель будет размером 1,28х1,28 реального, тут никакая автоподстройка не спасет
кстати, топикстартеру - единственное, что не вредит мозгу и глазам - это кратное разрешение (800х600 при мониторе 1600х1200, например)
no subject
Date: 2011-05-22 11:01 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:12 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:32 am (UTC)видя нечеткое изображение, глаз (а точнее - мозг) начинает считать, что "резкость глаза настроена неверно" (в реальности не бывает "размытых" предметов) и пытается ее "подстроить", у него это не получается и он напрягается, как результат - как минимум головная боль, усталость глазных мышц
no subject
Date: 2011-05-22 10:45 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 10:54 am (UTC)об игрушках, к примеру.
no subject
Date: 2011-05-22 11:05 am (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 12:25 pm (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 01:55 pm (UTC)no subject
Date: 2011-05-22 03:43 pm (UTC)