![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Дамы и господа, друзья мои, скажите - а действительно вышеупомянутый "Скайрим" такое дерьмо по графике, или это я что-то делаю не так?
У меня достаточно неплохая машинка ( Core i5 2500, 8 гигов оперативы, Nvidia GeForce 460 GT, системный SSD диск...)...
И при всем при этом, на максимальных настройках игрушка повергает меня своей графикой в тихий ужас. Уровень графики, а особенно изображения персонажей - это начало 2000-х годов. Видит бог - это так.
Подобную пластико-пластилиновую кожу я видел крайний раз в Думе-3. Даже в четвертой кваге - кожа уже была у персонажей лучше. Анимация телодвижений персонажей - ужасает. Суставов или нет, или они расположены в каких-то совершенно случайных местах. Недостатки внешности, типа шрамов и нарывов - на каждого персонажа поналепили как на прокаженного на площади в Дели. Причем я бы понял, если бы это смотрелось хоть сколько-то органично. Так ведь нет!
Все эти "примочки" - опять же абсолютно пластмассовые! Выглядит все это - откровенно страшно.
Цветовая гамма - где-то "в районе сепии". Это еще более мерзко. Подземелья - бурые. Все бурое. Все цвета - сливаются. Модели - сделаны с такой экономией полигонов, что, иногда, кажется притащены из первого квейка. Квадратные кубки. Шестиугольные колеса на телегах.
Собственно - тут сообщество вопросов, а не описания игрушек, так что перехожу собственно к вопросу:
На ютубе встречаются совершенно иные ролики, в которых графика воистину неплоха (впрочем больше там с графикой еще хуже чем у меня). Фактически, графически игра сильно проигрывает тому же "Обливиону" (угу, особенно "цельнометаллическая шевелюра, да").
Игра - вышла в 2011 году. В нее увлеченно рубятся толпы людей.
Видимо - я чего-то не просекаю. Вопрос только - чего? Что я делаю не так? Как мне добиться нормальной или хотя бы не настолько блевотной графики от игры? Отмечу, что слегка помогает СНИЖЕНИЕ графических настроек. Отключаешь сглаживание, аллайзинг, фильтрацию - получается уже не дум три а квейк 4 :-) Впрочем - мне бы хотелось видеть игру 2011 года на своем мониторе.
Подскажите - как этого добится?
У меня достаточно неплохая машинка ( Core i5 2500, 8 гигов оперативы, Nvidia GeForce 460 GT, системный SSD диск...)...
И при всем при этом, на максимальных настройках игрушка повергает меня своей графикой в тихий ужас. Уровень графики, а особенно изображения персонажей - это начало 2000-х годов. Видит бог - это так.
Подобную пластико-пластилиновую кожу я видел крайний раз в Думе-3. Даже в четвертой кваге - кожа уже была у персонажей лучше. Анимация телодвижений персонажей - ужасает. Суставов или нет, или они расположены в каких-то совершенно случайных местах. Недостатки внешности, типа шрамов и нарывов - на каждого персонажа поналепили как на прокаженного на площади в Дели. Причем я бы понял, если бы это смотрелось хоть сколько-то органично. Так ведь нет!
Все эти "примочки" - опять же абсолютно пластмассовые! Выглядит все это - откровенно страшно.
Цветовая гамма - где-то "в районе сепии". Это еще более мерзко. Подземелья - бурые. Все бурое. Все цвета - сливаются. Модели - сделаны с такой экономией полигонов, что, иногда, кажется притащены из первого квейка. Квадратные кубки. Шестиугольные колеса на телегах.
Собственно - тут сообщество вопросов, а не описания игрушек, так что перехожу собственно к вопросу:
На ютубе встречаются совершенно иные ролики, в которых графика воистину неплоха (впрочем больше там с графикой еще хуже чем у меня). Фактически, графически игра сильно проигрывает тому же "Обливиону" (угу, особенно "цельнометаллическая шевелюра, да").
Игра - вышла в 2011 году. В нее увлеченно рубятся толпы людей.
Видимо - я чего-то не просекаю. Вопрос только - чего? Что я делаю не так? Как мне добиться нормальной или хотя бы не настолько блевотной графики от игры? Отмечу, что слегка помогает СНИЖЕНИЕ графических настроек. Отключаешь сглаживание, аллайзинг, фильтрацию - получается уже не дум три а квейк 4 :-) Впрочем - мне бы хотелось видеть игру 2011 года на своем мониторе.
Подскажите - как этого добится?
no subject
Date: 2012-02-27 02:31 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-27 02:40 pm (UTC)- совершенно не соответствующее действительности утверждение.
"Подземелья - бурые. Все бурое. Все цвета - сливаются. Модели - сделаны с такой экономией полигонов, что, иногда, кажется притащены из первого квейка. Квадратные кубки. Шестиугольные колеса на телегах."
- еще одно совершенно не соответствующее действительности утверждение. такого бреда нет на ЛЮБЫХ настройках, 100% ложь.
проблема тут одна - в голове, с игрой ни у кого таких "проблем" - нет.
no subject
Date: 2012-02-27 03:08 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-27 03:16 pm (UTC)вот "ранние 2000е". (http://www.ag.ru/screenshots/elder_scrolls_3_morrowind/17809#show)
а вот Skyrim. (http://img714.imageshack.us/img714/9061/tesv2012021715134955.png)
вот "шестиугольные" колеса. (http://img96.imageshack.us/img96/6815/tesv2011111508034859.png)
и весьма "квадратные кубки". (http://img832.imageshack.us/img832/8205/tesv2011111409255663.png)
может автору подсунули игру 2002 года - Morrowind? :)
no subject
Date: 2012-02-27 03:20 pm (UTC)Природа в Скайриме:
Природа в Морровинде:
Вода в Морровинде:
Как видите - не слишком отличается. Нет, можно сослатся на текстурный пакет в первом примере, но извините, движок остается движком 2002-го, если мне память не изменяет, года. Начало 2000-х, да.
Природа в обливионе:
Мое чувство прекрасного - подсказывает что это потрясающе. А ваше?
Замечу - это уже без каких-то текстурных патчей. Вот так оно выглядит "из коробки". Приду домой - специально наделаю отдельных скринов на единой аппаратной платформе.
А вывод - крайне прост.
Скайрим ваш - это громадный технологический шаг назад. Позорный со всех сторон. Упрощенная схема игры, упрощенные правила, упрощенная графика.
Примитив.
Вот и думайте.
no subject
Date: 2012-02-27 03:21 pm (UTC)Да, а еще посмотрите на воду повнимаетельнее. Вода - даже в морровинде ЛУЧШЕ чем в скайриме.
no subject
Date: 2012-02-27 03:31 pm (UTC)дык с этим в рецензии надо или на форумы игровые, там забанили уже видимо? :)
no subject
Date: 2012-02-27 05:20 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-27 05:31 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-27 07:12 pm (UTC)Предлагаю туда переместится.
no subject
Date: 2012-02-27 05:22 pm (UTC)http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2011/11/c9c40befcbe0816257d1aaed9104bf12.jpg
Оно же в Морровинде:
http://www.fullrest.ru/uploads/screens/21_6096_01b1ae2e3df69e8cc754916cc44593bb.jpg
http://media.washtimes.com/media/community/uploads/morrowind2.jpg
Как видите - не слишком отличается. Нет, можно сослатся на текстурный пакет в первом примере, но извините, движок остается движком 2002-го, если мне память не изменяет, года. Начало 2000-х, да.
Природа в обливионе:
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/558/558955/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20041021063820658.jpg
http://cf.shacknews.com/shack_images/sshots/tes4/TES4Cathedral2.jpg
http://tes.ag.ru/oblivion/artwork/shots/obliv_13_1403_03.jpg
Мое чувство прекрасного - подсказывает что это потрясающе. А ваше?
Замечу - это уже без каких-то текстурных патчей. Вот так оно выглядит "из коробки". Приду домой - специально наделаю отдельных скринов на единой аппаратной платформе.
А вывод - крайне прост.
Скайрим ваш - это громадный технологический шаг назад. Позорный со всех сторон. Упрощенная схема игры, упрощенные правила, упрощенная графика.
Примитив.
Вот и думайте.
no subject
Date: 2012-02-27 09:41 pm (UTC)no subject
Date: 2012-02-27 09:43 pm (UTC)Прошу по возможности посмотреть и сказать "что я делаю не так". :-) Или же - графика такая же как и у вас?
no subject
Date: 2012-02-27 10:03 pm (UTC)