С чем связано, что в большинстве современных компьютерных игр пропало быстрое сохранение и сохранение по выбору? Почему оставили только "контрольные точки"? Движок? Сложность игр? Маркетинг? Раздражает...
ага точно.... Значит таки все таки маркетинговые штуки... Наверное бабло отбивают с приставок а потом пуляют для ПС, патаму шо там все равно сломают...
Консоли. Чтобы игрок не делал лишних телодвижений, а все делалось бы автоматически.
Замечу, что проблема с фиксированными точками сохранения есть только в плохих играх. В хороших они сделаны настолько хорошо (часто, в удобных местах), что реально начинаешь понимать удобство автоматической системы.
Ну вот макс пайн меня пока разочаровывает, а к примеру ... забыл название апокалиптическая серия... блин как же она... не помню.. Все равно раздражает))))
Контрольная точка позволяет "сбросить" память о текущих и прошедших событиях, и работает как своего рода шлюзовая камера. В быстром сохранении приходится отразить массу происходящих вокруг событий, включая критические.
Как пример - быстро сохраниться за 0.1 сек до того, как тебе неотвратимо продырявят башку - небольшое удовольствие.
очень часто в играх этим и спасалась - сохранялась во время заведомо проигрышного боя и потом с какого-то раза либо сваливала подальше, либо еще какой финт проделывала. Особенно в морровинде часто приходилось) Загружаешься, выпиваешь банку и удар проходит мимо.
А ещё перекаты и укрытия! А ещё невыносимая стагнация развития физических и графических составляющих. И всё благодаря чёртовым ржавым проприетарным железкам, в которые казуалы восторженно рубятся уже лет семь кряду. Сволочи.
Предложу еще вариант. Сохранение в контрольных точках обычно более-менее вписано в логику сценария игры, то есть способствует погружению. Лучшим в этом отношении считаю Prince of Persia (серию The Sands of Time) - там вообще сейвы и переигрывания сложных моментов являются зрелищной частью сценария.
Сохранение там где хочешь для тех, кому игра - просто отдохнуть от работы. Потому что позволяет прервать игру в любой момент и уйти из игры, а вот по контрольным точкам как раз для дибилов - прямой путь в онлайн-игры и зависания там сутками... Так что у вашего сына "заманчивая" перспектива, если вы его переубедите...
Ничего подобного. Сам играю - отвлекаюсь. Не напрягает меня пройти уровень ещё раз, коли в первый не удалось. А чекпойнты по выбору, убеждён - для отсталых. Как говорится, не хочешь срать - не мучай жопу! То - бишь, играйте в "Tomb Raider - 1".
no subject
Date: 2012-07-30 04:52 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 04:57 pm (UTC)Вот Макс Пайн 3, к примеру, разве приставочная игра?
no subject
Date: 2012-07-30 05:02 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 05:05 pm (UTC)Значит таки все таки маркетинговые штуки... Наверное бабло отбивают с приставок а потом пуляют для ПС, патаму шо там все равно сломают...
no subject
Date: 2012-07-30 05:18 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 05:08 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 05:12 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 07:26 pm (UTC)Замечу, что проблема с фиксированными точками сохранения есть только в плохих играх. В хороших они сделаны настолько хорошо (часто, в удобных местах), что реально начинаешь понимать удобство автоматической системы.
no subject
Date: 2012-07-30 07:30 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 08:44 pm (UTC)В быстром сохранении приходится отразить массу происходящих вокруг событий, включая критические.
Как пример - быстро сохраниться за 0.1 сек до того, как тебе неотвратимо продырявят башку - небольшое удовольствие.
no subject
Date: 2012-07-30 08:46 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 12:21 am (UTC)no subject
Date: 2012-08-01 08:11 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-30 11:08 pm (UTC)А ещё невыносимая стагнация развития физических и графических составляющих.
И всё благодаря чёртовым ржавым проприетарным железкам, в которые казуалы восторженно рубятся уже лет семь кряду.
Сволочи.
no subject
Date: 2012-07-31 07:10 am (UTC)Сохранение в контрольных точках обычно более-менее вписано в логику сценария игры, то есть способствует погружению.
Лучшим в этом отношении считаю Prince of Persia (серию The Sands of Time) - там вообще сейвы и переигрывания сложных моментов являются зрелищной частью сценария.
no subject
Date: 2012-07-31 08:09 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 08:01 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 08:07 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 08:10 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 08:20 am (UTC)Так что у вашего сына "заманчивая" перспектива, если вы его переубедите...
no subject
Date: 2012-07-31 02:15 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 02:17 pm (UTC)На самом деле тут и кроется ловушка - потому что между контрольными точками не один бой обычно...
no subject
Date: 2012-07-31 05:45 pm (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 08:32 pm (UTC)Подумайте ;-)
no subject
Date: 2012-08-01 07:19 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-31 03:03 pm (UTC)