[identity profile] prodam-prodam.livejournal.com posting in [community profile] useful_faq
С чем связано, что в большинстве современных компьютерных игр пропало быстрое сохранение и сохранение по выбору? Почему оставили только "контрольные точки"? Движок? Сложность игр? Маркетинг?
Раздражает...

Date: 2012-07-30 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] hellfir.livejournal.com
Может потому, что эти игры разрабатываются под приставки, а потом портируются на PC?

Date: 2012-07-30 05:02 pm (UTC)
From: [identity profile] volams.livejournal.com
ага именно приставочная игра ))) http://ru.wikipedia.org/wiki/Max_Payne_3

Date: 2012-07-30 05:18 pm (UTC)
From: [identity profile] hellfir.livejournal.com
Именно. И релизы часто выходят раньше, чем на РС.

Date: 2012-07-30 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] myelencephalon.livejournal.com
Консольщики же.

Date: 2012-07-30 05:12 pm (UTC)
From: [identity profile] shaihkritzer.livejournal.com
консольщики-казуалы давно уже испаганили весь игровой рынок и все хардкор-фичи из-за собственной ущербности.

Date: 2012-07-30 07:26 pm (UTC)
From: [identity profile] mikser.livejournal.com
Консоли. Чтобы игрок не делал лишних телодвижений, а все делалось бы автоматически.

Замечу, что проблема с фиксированными точками сохранения есть только в плохих играх. В хороших они сделаны настолько хорошо (часто, в удобных местах), что реально начинаешь понимать удобство автоматической системы.

Date: 2012-07-30 08:44 pm (UTC)
From: [identity profile] de-brill.livejournal.com
Контрольная точка позволяет "сбросить" память о текущих и прошедших событиях, и работает как своего рода шлюзовая камера.
В быстром сохранении приходится отразить массу происходящих вокруг событий, включая критические.

Как пример - быстро сохраниться за 0.1 сек до того, как тебе неотвратимо продырявят башку - небольшое удовольствие.

Date: 2012-07-31 12:21 am (UTC)
From: [identity profile] rambalac.livejournal.com
Решается небольшой историей быстрых сохранений, например последние 5

Date: 2012-08-01 08:11 am (UTC)
From: [identity profile] isiliya.livejournal.com
очень часто в играх этим и спасалась - сохранялась во время заведомо проигрышного боя и потом с какого-то раза либо сваливала подальше, либо еще какой финт проделывала. Особенно в морровинде часто приходилось) Загружаешься, выпиваешь банку и удар проходит мимо.

Date: 2012-07-30 11:08 pm (UTC)
From: [identity profile] renidere.livejournal.com
А ещё перекаты и укрытия!
А ещё невыносимая стагнация развития физических и графических составляющих.
И всё благодаря чёртовым ржавым проприетарным железкам, в которые казуалы восторженно рубятся уже лет семь кряду.
Сволочи.

Date: 2012-07-31 07:10 am (UTC)
From: [identity profile] buenos-alexis.livejournal.com
Предложу еще вариант.
Сохранение в контрольных точках обычно более-менее вписано в логику сценария игры, то есть способствует погружению.
Лучшим в этом отношении считаю Prince of Persia (серию The Sands of Time) - там вообще сейвы и переигрывания сложных моментов являются зрелищной частью сценария.

Date: 2012-07-31 08:01 am (UTC)
From: [identity profile] pomdepmon.livejournal.com
Моему ребёнку, 10-ти лет, тоже это не нравится, ибо не привык трудиться.

Date: 2012-07-31 08:10 am (UTC)
From: [identity profile] pomdepmon.livejournal.com
Отнюдь. Сохранения на каждом шагу - для дебилов.

Date: 2012-07-31 02:15 pm (UTC)
From: [identity profile] akimaslanov.livejournal.com
Вот не надо ее прерывать в середине сцены. Пройдёте сцену и игра сохранится. А то в сл раз включите в разгар боя и будете думать, где же я.

Date: 2012-07-31 05:45 pm (UTC)
From: [identity profile] pomdepmon.livejournal.com
Ничего подобного. Сам играю - отвлекаюсь. Не напрягает меня пройти уровень ещё раз, коли в первый не удалось. А чекпойнты по выбору, убеждён - для отсталых. Как говорится, не хочешь срать - не мучай жопу! То - бишь, играйте в "Tomb Raider - 1".

Date: 2012-08-01 07:19 am (UTC)
From: [identity profile] pomdepmon.livejournal.com
Видимо, так и есть. А про всех - не надо. В мире масса людей, не читающих наше сообщество.

Date: 2012-07-31 03:03 pm (UTC)
From: [identity profile] follen-engell.livejournal.com
Мультиплатформенность же...