Лабиринтный шутер
Aug. 20th, 2012 02:20 pm![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Посоветуйте не очень сложный шутер от первого лица года так 2005 или позднее, где действие происходит (целиком или большей частью) в сложном лабиринте, и чтобы нахождение правильного маршрута было существенной частью геймплея.
Задолбали мультиплатформы, где идти можно строго в одну сторону по строго одной кишке.
Задолбали мультиплатформы, где идти можно строго в одну сторону по строго одной кишке.
no subject
Date: 2012-08-20 10:25 am (UTC)no subject
Date: 2012-08-20 11:24 am (UTC)Хм... На ум в первую очередь "Call of Cthulhu" приходит. Только он реально хардкорный, "не очень сложный" - это не про него.
Tomb Raider? Могу ручаться только за старые игры, до перезапуска серии - но если традиции сохранились...
Call of Juarez? - а, в принципе, это вариант, по крайней мере, первые две части (я третью пропустил). Там, правда, все равно все очень монорельсово, но с рельс соскочить легче легкого и надо часто продумывать и продумывать маршруты каждый раз. В первой части так и вовсе в одно эпизоде надо было шаг за шагом подниматься по склону горы по узенькой ветвящейся тропке.
no subject
Date: 2012-08-20 01:04 pm (UTC)Call of Juarez не видел, гляну, спасибо.
no subject
Date: 2012-08-20 11:46 am (UTC)А все потому что сраные консольщики испортили жанр начисто.
no subject
Date: 2012-08-20 12:12 pm (UTC)no subject
Date: 2012-08-20 12:43 pm (UTC)no subject
Date: 2012-08-20 01:01 pm (UTC)no subject
Date: 2012-08-21 05:51 am (UTC)Не заядлый геймер, но наиболее полно (по крайней мере случайно генерируемый лабиринтик, такскать) подходит The Binding of Isaac.
no subject
Date: 2012-08-21 08:18 am (UTC)no subject
Date: 2012-08-21 01:36 pm (UTC)