Date: 2014-01-09 02:54 pm (UTC)
From: [identity profile] pavel-ladikov.livejournal.com
Звуковой редактор - это хорошо. Но было бы суперидеей написать акустический звуковой синтезатор, это сейчас сверхактуально.
В восьмидесятых была мода на аналоговые синтезаторы звука, я тоже немало в этом процессе поучаствовал, сделал синтезатор эффектов и синтезатор ударных инструментов.
Но потом появились цифровые синтезаторы с сэмплерным синтезом, с практически неограниченными возможностями (только программу поменять) и аналоговые умерли.
Но есть проблема. Сэмплерный синтез - это звуковой фарш вместо мяса. Это котлеты вместо бараньей ноги.
В музыкальном инструменте главную роль привлекающую слушателя играют переходные процессы, те самые миллисекундные начала нот и их окончания - абсолютно неповторимые ни разу и несущие огромную информацию мозгу. На этих нюансах гениальный музыкант отличается от старательного студента музучилища.

Так вот - компьютерный сэмплерный синтез - это набор одних и тех же повторяющихся звуков. На десятой секунде он перестает быть новым и начинает надоедать.
Как уйти от фарша в компьютерном синтезе звука? Отказаться от сэмплов (то есть кусочков записанных звуков реальных инструментов), а создавать физическую модель акустического инструмента в виртуале. То есть создавать симулятор свойств металла, дерева, воздуха и так далее.
Это крайне сложная задача, но если она решена - можно создавать фантастический звук фантастических инструментов, который в реальности невозможно получить. А самое главное - это будет живой звук.