Вопрос по 3d графике
May. 11th, 2015 09:02 pm![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
В 3dsmax есть средства для "оживления" одежды персонажей. В частности, skin modifier. Так вот, хочется, чтобы, например, рукав при сгибании руки, не растягивался, словно резиновый, а оставался по длине таким же, фактически чуть-чуть обнажая руку на несколько сантиметров. Т.е. как и происходит в реальности.
Как называется по-английски такая функция? Хочется почитать про это, а кратко сформулировать запрос для гугла не получается.
Как называется по-английски такая функция? Хочется почитать про это, а кратко сформулировать запрос для гугла не получается.
no subject
Date: 2015-05-11 09:32 pm (UTC)Если же хотите заморочиться с одеждой супер-серьезно, гуглите "marvelous designer".
no subject
Date: 2015-05-12 03:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-05-12 11:15 am (UTC)no subject
Date: 2015-05-11 10:06 pm (UTC)no subject
Date: 2015-05-12 09:59 am (UTC)Во-первых можно смотреть в сторону симуляции ткани, это даст не только длину, но и реалистичное болтание рукава на руке.
Во-вторых можно посмотреть в сторону корректирующих морфов.
То есть делается морф, который укорачивает рукав и его интенсивность связана с углом сгибания руки.
Этим методом делается очень много вообще. Но я не знаю как это конкретно делается в максе, а для майки это обыденность.
no subject
Date: 2015-05-12 05:56 pm (UTC)