[identity profile] andvari-loki.livejournal.com posting in [community profile] useful_faq
В 3dsmax есть средства для "оживления" одежды персонажей. В частности, skin modifier. Так вот, хочется, чтобы, например, рукав при сгибании руки, не растягивался, словно резиновый, а оставался по длине таким же, фактически чуть-чуть обнажая руку на несколько сантиметров. Т.е. как и происходит в реальности.
Как называется по-английски такая функция? Хочется почитать про это, а кратко сформулировать запрос для гугла не получается.

Date: 2015-05-11 09:32 pm (UTC)
From: [identity profile] rainwalker101.livejournal.com
Вы можете попробовать просто назначить точкам рукава меньший вес, нежели точкам самой руки - для кости этой самой руки. Гуглить в этом случае надо "vertices weight"
Если же хотите заморочиться с одеждой супер-серьезно, гуглите "marvelous designer".
Edited Date: 2015-05-11 09:32 pm (UTC)

Date: 2015-05-12 11:15 am (UTC)
From: [identity profile] rainwalker101.livejournal.com
Да, по поводу скининга в максе - попробуйте плагин bonespro. Я всерьез не занимался этим, но мне он показался гораздо удобнее стандартного тула.

Date: 2015-05-11 10:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sagava.livejournal.com
Вам сюда (http://3ddd.ru) наверно лучше.

Date: 2015-05-12 09:59 am (UTC)
From: [identity profile] krazzzer.livejournal.com
А тут есть несколько методов.

Во-первых можно смотреть в сторону симуляции ткани, это даст не только длину, но и реалистичное болтание рукава на руке.

Во-вторых можно посмотреть в сторону корректирующих морфов.
То есть делается морф, который укорачивает рукав и его интенсивность связана с углом сгибания руки.
Этим методом делается очень много вообще. Но я не знаю как это конкретно делается в максе, а для майки это обыденность.