Руль.

Jul. 2nd, 2006 08:17 pm
[identity profile] knoppix3d.livejournal.com posting in [community profile] useful_faq
А правда,что руль на ПК,для игр,таких как Дальнобойщики,НФС,и прочие другие,где есть управление машиной,делает "езду" в игре более реальной и этот руль можно использовать как тренировку,перед тем, как сесть за настоящую машину?Понятно,что он не передает тех реальных ощущений, которые есть при управлении настоящей машиной,но насколько он вообще передает ощущения и реализм от управления настоящей машиной и этой игрушечной,которая в игре?

Date: 2006-07-02 04:22 pm (UTC)
From: [identity profile] glukinho.livejournal.com
Нет, неправда. Подавляющее большинство компьютерных рулей крутятся не на неслколько оборотов, как в автомобиле, а всего градусов на 120 в каждую сторону. Какой уж тут реализм. Плюс - нет нормального рычага переключения передач, педали сцепления...

Date: 2006-07-02 04:38 pm (UTC)
From: [identity profile] murderous-envy.livejournal.com
"Плюс - нет нормального рычага переключения передач, педали сцепления..."

От комплекта зависит. В некоторых есть и то, и другое.

Date: 2006-07-02 04:50 pm (UTC)
From: [identity profile] glukinho.livejournal.com
Ключевое слово "нормального" :)

Date: 2006-07-02 04:51 pm (UTC)
From: [identity profile] murderous-envy.livejournal.com
Да я, кажется, и про сцепление насвистел. В-)

Date: 2006-07-02 04:22 pm (UTC)
From: [identity profile] vitus1.livejournal.com
Нет.
Когда я узнакомых ухватился за рульс фидбеком и попробовал проехаться в игрушке - то понял что своей машиной управлять гораздо проще.
\\в компьютерных симуляторах нет главного устройства - "жопомера" (когда ощущаешь задницей куда тебя несет и насколько газу добавить.

Date: 2006-07-02 04:50 pm (UTC)
From: [identity profile] glukinho.livejournal.com
Ну вот, поэтому ответ "нет" ;)

Date: 2006-07-02 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] murderous-envy.livejournal.com
На самом деле, ответ отчасти "да". В смысле - "да, они делают езду более реальной". Все правильнее, чем с клавиатуры управлять. :)
Просто мера "реалистичности" немножко другая.

Date: 2006-07-02 05:05 pm (UTC)
From: [identity profile] glukinho.livejournal.com
Ну, я про подготовку перед рулением настоящим говорил.

Date: 2006-07-02 06:29 pm (UTC)
From: [identity profile] f2065.livejournal.com
Во-первых практически во всех особопопулярных игрушках физика поведения машины даже близко не соответствует реальности. Во-вторых - обратная связь руля в этих игрушках тоже абсолютно не передаёт реалную дорогу.

Сравнительно реалистичная физика только в Live For Speed (не путать с NFS). Есть куча вариантов трансмиссии, можно довольно правдоподобно оценить поведение машины в зависимости от переднего, заднего, или постоянного полного привода, установить блокировку межосевого и межколёсных дифференциалов и т.д. Можно вывесить колесо в кювете с адекватным поведением в соответствии с приводом. Правда боты там безмозглые - не замечают тебя никода, и таранят.

Ещё неплохая физика в GTLegends.

И на этом - всё.

Но особого смысла тренироватся на компе - нет.
Игровой мир упомянутых симуляторов - гоночная трасса, на которой нет ни правил дорожного движения, ни знаков, ни перекрёстков, и идеальное покрытие. И по большей части мощные машины, которые разгоняются как минимум до 190кмч.
Приучать себя к соблюдению ПДД там невозможно.

Тонкости управления авто - тоже сложно, ибо к примеру рулей с 3 педалями практически не купить. Так что педали сцепления не будет (в крайнем случае, под рулём будет рычаг сцепления, но он не плавный). Переключение передачь - тоже не так как на большинстве автомобилей.
Есть конечно рули с 3 педалями и реальной рукояткой КПП, только на price.ru ни одного их них найти не удалось. А ещё у всех компьютерных рулей угол поворота маленький - максимум 270 градусов, у реальных машин - от 3 до 5 оборотов.

Есть специальные программы для обучения... Во-первых - автошкола-99, но она не хочет работать на современных компах, там плохая физика, и машина с АКПП. Во-вторых - автошкола-2004. Физика просто отсутствует, вид сверху, управление только с клавиатуры, упор сделан на соблюдение ПДД.

Но играть с рулём несомнено лучше. Это я как владелец Logitech MOMO заявляю.

Кстати замечу что не все рули имеют полноценную обратную связь, более дешёвые рули имеют просто вибрацию - руль дёргается на плохой дороге и всё, а к примеру при наезде на бордюр или камень его не выкручивает в сторону.

Date: 2006-07-02 11:22 pm (UTC)
From: [identity profile] ant-werpen.livejournal.com
Как владелец Thrustmaster Ferrari F1 могу заявить, что самая заточенная под руль игра - это NFS 5 Porshe Unleashed=)

Date: 2006-07-03 08:30 am (UTC)
From: [identity profile] 6a616d.livejournal.com
Правда.
Если это хороший руль с фидбеком (Logitech Momo).
Плюс есть такие игры где эффективно без руля играть просто невозможно.
Riсhard Burns Rally
Colin Mc'Rae Rally
Expand Rally
Live For Speed
и с большой натяжкой Toca Race Driver (слишком аркадная)

для всяких nfs руль по большому счету не нужен - физика никакая.

Date: 2006-07-03 11:08 am (UTC)
From: [identity profile] madcat.livejournal.com
LiveForSpeed с ХОРОШИМ рулем. Дает приличное ощущение машины. Правда не стоит брать дорогие спорткары. А, и выключить автоматическую коробку передач и синхронизацию. Какое-то подобие реальной машины получается. Т.е. нужно будет еще нажимать кнопку сцепления для переключения передачи(педальки отдельной, таки да, еще ни с одним рулем не видел).
ЗЫ. Для обычной езды мало поможет, а вот для небольших навыков экстремального вождения в безлюдных местах - даст :). Нужно только попросить очень хорошего водителя настроить подвеску у машины в игрушке. А то стандартные игровые уж больно спортивные.