[identity profile] granite-golem.livejournal.com posting in [community profile] useful_faq
Вот такой вопрос: как придумываются уровни для игр вроде Supaplex (DOS-овская игрушка, где нужно было прокапывать ходы, собирать бонусы и увертываться от врагов), Socoban, игры, где нужно двигать ящики и проч. Логические такие игры, небольшие по размеру программного кода, но очень сложные в прохождении. Рискну даже поставить вопрос следующим образом: какой тип мышления нужен для того, чтобы придумывать такие игры и уровни к ним?

Re: Re

Date: 2005-09-25 08:05 pm (UTC)
From: [identity profile] yanson.livejournal.com
поможет. У меня так в 16-17 лет с Doom было. Случайно скачал редактор для дума с ббски, тогда совсем другое отношение к скачаному было, пока все не проверишь - не стираешь :)
Пару дней проверял, а потом за год сотни три карт нарисовал, и народ на ббсках хвалил только так - всего-то удобный редактор оказался.