Логические игры
Sep. 22nd, 2005 01:38 pm![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Вот такой вопрос: как придумываются уровни для игр вроде Supaplex (DOS-овская игрушка, где нужно было прокапывать ходы, собирать бонусы и увертываться от врагов), Socoban, игры, где нужно двигать ящики и проч. Логические такие игры, небольшие по размеру программного кода, но очень сложные в прохождении. Рискну даже поставить вопрос следующим образом: какой тип мышления нужен для того, чтобы придумывать такие игры и уровни к ним?
Re: Re
Date: 2005-09-25 08:05 pm (UTC)Пару дней проверял, а потом за год сотни три карт нарисовал, и народ на ббсках хвалил только так - всего-то удобный редактор оказался.