[identity profile] urod.livejournal.com posting in [community profile] useful_faq
Есть ли экономические многопользовательские игры, в которых случаются кризисы перепроизводства? Не те, где программа в соответствии с датчиком случайных чисел объявляет "а теперь у нас кризис!", а такие, в которых кризис появляется как следствие экономических законов, воспроизведённых в игре.

Date: 2009-03-07 10:09 am (UTC)
From: [identity profile] dtxysq.livejournal.com
помню в одной многопользовательской игре деньги перестали что либо стоить, после того как был открыт слегка нечестный способ их зарабатывать. Пол-года или года в игре практиковались только обмены =)

Date: 2009-03-07 01:46 pm (UTC)
From: [identity profile] denkoshka.livejournal.com
О, инфляция!

Date: 2009-03-07 10:27 am (UTC)
From: [identity profile] grey-horse.livejournal.com
Вообще для MMORPG типично обесценивание со временем игровых денег и вещей относительно реала. Чем дольше существует мир, тем больше в нем раскачанных фармеров... далее очевидно.

Date: 2009-03-08 05:25 am (UTC)
From: [identity profile] grey-horse.livejournal.com
А. Нет, такого не встречал. Это же легко исправляется снижением "выпуска" игровой валюты.

Date: 2009-03-07 10:46 am (UTC)
From: [identity profile] am-baal.livejournal.com
EVE Онлайн.

Там фундаментальнейше могучая экономика, причем классический дикий капитализм, практически без государственной регуляции.

Есть все. Спрос, предложение, их баланс дикое трейдерство, insider трейдинг, мгновенная реакция рынка на новости, политическую обстановку в игре и так далее - короче, реально все. Ну хотя вру, вот института ростовщичества нет, это да.

Date: 2009-03-08 10:36 pm (UTC)
From: [identity profile] famiak.livejournal.com
Повторю предыдущего оратора - EVE. Там вообще экономика практически моделирует какую-нибудь страну, там не то что кризис перепроизводства - аферы и финансовые пирамиды случаются.