Но почему именно к амплитуде? Ведь частота тоже информация. Понятно, что частота не дискретный параметр, но сам компьютер (материнская плата) поидее может передать только определенные значения частоты.
Почитал, в таком ключе действительно однобитный. А если рассматривать с точки зрения информации? Т.е. динамик может передавать определенное значение частоты в один момент времени. И весь набор всевозможных для данного устройства (динамик + управляющий контролер) в единицу времени и будет скоростью передачи информации. Или не?
Кхм... Теперь вам придется прочитать по то, что такое динамический диапазон и как он измеряется.
После чего вам будет необходимо измерить минимальную продолжительность импульса, которую можно получить для спикера (разделив его на длительность периода измерения вы получите минимальный уровень параметра, назовем его Рмин)
После чего вам будет необходимо измерить максимальную продолжительность импульса, которую можно получить для спикера (разделив его на продолжительность периода измерения вы получите максимальный уровень параметра, назовем его Рмакс. Кстати, что то мне настойчиво подсказывает, что это значение будет равно 0.5)
После чего считаем отношение Рмакс/Рмин. Получаем какое то число.
Если от этого числа взять логарифм, то получим значение динамического диапазона спикера.
Если это число перевести в двоичную форму, и посчитать количество бит в этом числе, то получится ответ на исходный вопрос.
The Speaker still is a piece of mechanics. This makes it inert, so only sounds until a certain frequency can pass. And exactly this is what we take advantage from. Instead of feeding it with its usual frequency spectrum, we use it with an essentially higher frequency, and switch it short in this frequency on or off, to get a resolution of 6 bits after all.
спасибо - любопытная информация... я прошел по ссылке http://www.gamedev.net/reference/articles/article442.asp с текстом о программировании пс-спикера в паскале... меня как не программиста поражает то что там сделано - они могут любую музыку заставить звучать через бипер (ваша ссылка на образец результата этих операции - mushroom) я естественно не понял что это и как это... а вы можете мне как-то популярно растолковать - если есть такая возможность, кто-то мог додуматься сделать программу под винду, с простым интерфейсом, где можно любой муз.файл преобразовать в такую вот биперную штуку? ( есть же такие программы для написания музыки для бипера... правда там именно бип, а тут такое...)
no subject
Date: 2009-04-01 10:07 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 10:10 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 11:13 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 02:11 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 03:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-02 10:13 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-03 02:06 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-04 10:52 pm (UTC)Теперь вам придется прочитать по то, что такое динамический диапазон и как он измеряется.
После чего вам будет необходимо измерить минимальную продолжительность импульса, которую можно получить для спикера (разделив его на длительность периода измерения вы получите минимальный уровень параметра, назовем его Рмин)
После чего вам будет необходимо измерить максимальную продолжительность импульса, которую можно получить для спикера (разделив его на продолжительность периода измерения вы получите максимальный уровень параметра, назовем его Рмакс. Кстати, что то мне настойчиво подсказывает, что это значение будет равно 0.5)
После чего считаем отношение Рмакс/Рмин. Получаем какое то число.
Если от этого числа взять логарифм, то получим значение динамического диапазона спикера.
Если это число перевести в двоичную форму, и посчитать количество бит в этом числе, то получится ответ на исходный вопрос.
no subject
Date: 2009-04-04 11:00 pm (UTC)"Это число" в последнем предложении = отношение Рмакс/Рмин
no subject
Date: 2009-04-06 05:17 pm (UTC)ничего не рассчитывая
я не рублю в электронике... то что вы пишите - правда? а кто, - специалист какой профессии - может осуществить описанный эксперимент?
no subject
Date: 2009-04-06 10:22 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 11:34 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 10:09 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 10:14 am (UTC)но его можно назвать и восьмибитным, если с точки зрения звучания, а не технологии
no subject
Date: 2009-04-01 10:16 am (UTC)http://www.crossfire-designs.de/download/articles/soundcards/speaker_mushroom_speaker.mp3
The Speaker still is a piece of mechanics. This makes it inert, so only sounds until a certain frequency can pass. And exactly this is what we take advantage from. Instead of feeding it with its usual frequency spectrum, we use it with an essentially higher frequency, and switch it short in this frequency on or off, to get a resolution of 6 bits after all.
no subject
Date: 2009-04-06 05:47 pm (UTC)я прошел по ссылке http://www.gamedev.net/reference/articles/article442.asp
с текстом о программировании пс-спикера в паскале...
меня как не программиста поражает то что там сделано - они могут любую музыку заставить звучать через бипер (ваша ссылка на образец результата этих операции - mushroom)
я естественно не понял что это и как это...
а вы можете мне как-то популярно растолковать - если есть такая возможность, кто-то мог додуматься сделать программу под винду, с простым интерфейсом, где можно любой муз.файл преобразовать в такую вот биперную штуку?
( есть же такие программы для написания музыки для бипера... правда там именно бип, а тут такое...)
no subject
Date: 2009-04-01 01:15 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-01 05:45 pm (UTC)Ибо у меня до сих пор лежит песня Джона Ленонна "Girl", которая звучит именно через pc-speaker.
no subject
Date: 2009-04-03 10:32 pm (UTC)no subject
Date: 2009-04-04 12:02 pm (UTC)Оставьте ваш skype.
no subject
Date: 2009-04-06 04:56 pm (UTC)но это же файл? можно получить его на почте:
mye "dog" mail . ru
буду вам чудовищно благодарен
no subject
Date: 2009-04-07 02:35 pm (UTC)