Звуки и реализм в шутерах
Feb. 7th, 2013 01:06 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Интересно, почему из разработчиков еще никто не ввел в многопользовательских шутерах типа "Battlefield" или "Day Z" голосовой чат, встроенный в саму игру? Ну то есть общаешься себе с напарником прямо в игре, а не через отдельный клиент, противники могут тебя подслушивать с учетом дальности, толщины стен и т.д., особо ушлые геймеры передают сигналы свистом птиц или хитрым звуковым кодом. Ушел подальше от напарника - он тебя не слышит, надо кричать. Почему такого нет? Боятся школоты, которая будет использовать сторонние программы для разговора и получать таким образом преимущество? Если я отстал от жизни и такое уже есть, скажите названия игр.
no subject
Date: 2013-02-06 09:08 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-06 09:15 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-06 09:17 pm (UTC)Честно говоря - сомнительной полезности приблуда, особенно на паблик серверах.
no subject
Date: 2013-02-06 09:27 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-06 09:19 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-07 04:47 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-06 11:32 pm (UTC)no subject
Date: 2013-02-07 04:10 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-07 04:12 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-07 05:06 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-07 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2013-02-07 12:00 pm (UTC)Есть встроенный звуковой чат, например, в WoW и в WoT. Но ими мало кто пользуется, и то в основном от безысходности. Если есть возможность, всегда переходят на скайп или вентриллу какую-нибудь.