Звуки и реализм в шутерах
Feb. 7th, 2013 01:06 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
Интересно, почему из разработчиков еще никто не ввел в многопользовательских шутерах типа "Battlefield" или "Day Z" голосовой чат, встроенный в саму игру? Ну то есть общаешься себе с напарником прямо в игре, а не через отдельный клиент, противники могут тебя подслушивать с учетом дальности, толщины стен и т.д., особо ушлые геймеры передают сигналы свистом птиц или хитрым звуковым кодом. Ушел подальше от напарника - он тебя не слышит, надо кричать. Почему такого нет? Боятся школоты, которая будет использовать сторонние программы для разговора и получать таким образом преимущество? Если я отстал от жизни и такое уже есть, скажите названия игр.