Преобразования на плоскости
Apr. 6th, 2009 09:20 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Назовём "хорошими" преобразованиями такие, которые преобразуют прямую в прямую, а нехорошими те, которые преобразуют прямую в кривую.
Существует ли такое преобразование на плоскости, которое преобразует заданный выпуклый четырехугольник в квадрат и, одновременно, являющееся "хорошим"?
Существует ли такое преобразование на плоскости, которое преобразует заданный выпуклый четырехугольник в квадрат и, одновременно, являющееся "хорошим"?
no subject
Date: 2009-04-06 08:59 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-06 10:06 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-06 10:20 am (UTC)no subject
Date: 2009-04-06 11:22 am (UTC)Мы же живём в плоскости.
В
Это же важно.
Любое преобразование в
Что первично? Определение "хорошего" преобразования или что-то ещё?
Или же хочется придумать пространство, в котором получится сделать такое "хорошее" преобразование, чтобы получился квадрат?
p.s. А насчёт перспективы не думайте.
no subject
Date: 2009-04-06 11:28 am (UTC)То есть вопрос не математический, а программерский.
Это же отлично; никто не будет насиловать математику.
А почему, кстати, точки именно четыре? И точно ли есть уверенность, что должно быть прямая -> в прямую?
no subject
Date: 2009-04-06 11:53 am (UTC)Хочется сначала грубо натянуть углы на углы, а потом уже смотреть, как лучше уточнять все прочие точки.